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Taller de interfaces musicales
julio 2016
V Congreso de Software Libre para Educación

El propósito de este taller ha sido aprovechar las facilidades que ofrece Pure Data a la hora de trabajar con Arduino utilizando Pduino para comunicarse con la placa a través del puerto se serie y, por otra parte, abordar la posibilidad de establecer dicho sistema de comunicación utilizando una placa Raspberry en lugar de un ordenador, lo que permite la creación de proyectos autónomos en los que toda la electrónica esté integrada como instrumentos o interfaces electrónicas musicales. Aunque existe una distribución de un sistema operativo para Raspberry diseñada específicamente para desarrollar este tipo de proyectos llamada Satellite que os invitamos a probar, en el taller utilizamos Raspbian, el sistema operativo oficial de Raspberry e instalamos Arduino IDE y Pure Data a través del terminal. En este artículo compartimos todos los materiales que utilizamos durante el taller y las instrucciones detalladas acerca de cómo hacer la instalación.

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Nueva página de PlayerMap
junio 2016
http://www.vhplab.net/PlayerMap

PlayerMap es un mashup creado para publicar y compartir grabaciones de campo a través de mapas sonoros. Proporciona un marco de trabajo muy amigable para colectivos y grupos interdisciplinares, ya que está basado en SoundCloud y muchas personas están familiarizadas con este popular portal para publicar y compartir música a través de Internet. Está publicado bajo licencia licencia GNU GPL y cualquier persona puede utilizarlo para crear su propio mapa sonoro.

Tras la reorganización de la web que hemos hecho con la creación de la sección Código, presentamos la nueva página del proyecto.

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¿Quién mató a Escoitar?
abril 2016

¿Quién mató a Escoitar? Es un texto escrito tras la desaparición del colectivo Escoitar para analizar las causas de la disolución del proyecto y tratar de dar respuesta a algunos de los interrogantes que esta ha suscitado. A través de un relato que recorre los diez años de vida del proyecto buscando al asesino del proyecto, ¿Quién mató a Escoitar? analiza las fortalezas y debilidades del colectivo Escoitar y su peculiar desencuentro con el contexto gallego, con el fin de señalar las claves que han conducido a la reciente decisión de borrar su archivo sonoro a través de una acción poética en red y de preguntarse acerca del papel que la cultura institucional de Galicia ha podido tener en esta decisión.

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Nueva versión de CGeomap
abril 2016
CGeomap

A raíz del proyecto Narrations d’un Territoire con el que colaboraremos a lo largo de este año a través de GPS Museum, acabamos de presentar una nueva versión de Cgeomap, ahora enteramente basado en Open Street Maps porque recurre a la librería Leaflet en lugar de a Google Maps para la gestión del mapa. CGeomap es un entorno creativo open source para crear web-apps basadas en mapas que permite geolocalizar contenidos audiovisuales mediante un proceso colaborativo directamente a través del front-end, concebido por VHPlab en colaboración con GPS Museum para desarrollar proyectos como L’appli des petits trains o el Mapa del Exilio español en México.

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Vikingland
febrero 2016
Ulobit

Vikingland es el primer disco de Ulobit un proyecto formado por Ariel Ninas (zanfona), Horacio Gonzalez (video) y Xoan-Xil (electrónica), basado en la improvisación musical y la experimentación, y que se mueve entre el error sonoro/visual, la música incidental y los ritmos minimalistas. En su primer trabajo discográfico, que pronto será publicado, Ulobit utiliza escenas descartadas de la película del director Xurxo Chirro Vikingland (2011), transformando las imágenes originales en un flujo abstracto de intensidad estética visual y sonora que propone escapar de la experiencia narrativa para sumergirse en la sinestesia y el ritmo.

 

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Obradoiro de OpenFrameworks
enero 2016
Casa Colorida

Código, glitch e creatividade é un obradoiro de introdución a OpenFrameworks e as súas posibilidades no ámbito audiovisual a través do traballo de Horacio González nos colectivos VHPlab e Ulobit. OpenFrameworks tráase dunha librería libre deseñada para axudar no proceso creativo, que proporciona un marco sinxelo e intuitivo para o desenvolvemento de aplicacións, sistemas interactivos ou proxectos baseados en computer vision, pero, pese a tratarse dun entorno sinxelo que permite un fluxo de traballo rápido e eficaz á hora de levar a cabo proxectos, é un contorno baseado na linguaxe C++ e a súa curva de aprendizaxe resulta dificil para aquelas persoas que non teñen experiencia previa noutras linguaxes de programación.
No marco deste obradoiro, facilitouse un achegamento multidisciplinar, creativo e dende distintos niveis e intereses a OpenFrameworks, traballando na instalación e configuración do contorno, na manipulación creativa de exemplos e no desenvolvemento de pequenas aplicacións.

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