[Índice]

¿Qué é a Xeometría Dinámica?

Xeometría Dinámica

mércores 9 de xullo do 2008, por Horacio González Diéguez


1.

Traza un segmento calquera non moi grande, nunha esquina da pantalla.

Traza un segmento

2.

Traza unha circunferencia calquera no medio da pantalla, o mellor é que non sexa nin moi grande nin moi pequena.

Traza unha circunferencia

3.

Mediante o compás leva a medida do segmento á circunferencia.

Usa o compás 01 Usa o compás 02

4.

Agora debuxa unha circunferencia co seu centro no extremo da que acabas de debuxar mediante o compás, e o seu radio ata o centro. Unha vez estea trazada, debuxa unha nova circunferencia que teña de novo centro no extremo da anterior e radio ata o centro da anterior. Procede da mesma maneira ata trazar a lo menos 10 circunferencias.

5.

Coa a ferramenta segmento, debuxa os 9 triángulos equiláteros formados polos centros das circunferencias contiguas e a súas interseccións no interior da circunferencia grande.

Debuxa 9 triángulos

* Para facelo con maior rapidez podes empezar trazando o primeiro segmento dende o centro da última circunferencia ata a súa intersección coa seguinte circunferencia. Pulsando duas veces (doble clik) poderas trazar o segundo segmento a partir do extremo do anterior e seleccionar como extremo o centro da segunda cirunferencia. Pulsando de novo duas veces poderás continuar trazando o segmento dende o centro desa circunferencia ata a seguinte intersección e así sucesivamente ata chegar a primeira circunferencia. Para rematar simplemente debes facer o camiño de volta procedendo do mesmo xeito e unindo directamente os centros das circunferencias contiguas entre si.

6.

Oculta as circunferencias contiguas e todos os vértices dos triángulos equiláteros.

xeometria_dinamica.fig
Applet creado con CabriJava

7.

Manipula o segmento inicial tirando do punto de un dos seu extremos.



2015 VHPLab.
Español I English