[Índice]

Cálculo do volume máximo dunha piscina

xoves 24 de xullo do 2008, por Horacio González Diéguez

“Queremos construir unha piscina rectangular a partires dunha plancha de poliéster de lonxitudes 6 e 4 m, recortando cadrados na esquina. Tratase de construir a piscina con maior volume posible”


1ª Fase (interpretación e plantexamento do problema):



O primeiro que faremos para resolver o problema é debuxar a plancha de poliéster, un rectángulo de 6 x 4 centímetros. Para isto utilizaremos a primeira macro, seguindo as instruccións da súa axuda:

"Selecciona as dimensións da base e da altura do rectángulo, un vector de traslación e os eixos de coordenadas".



Podes descargar a Macro "Rectángulo" para Cabri II Plus
en versión para PC ou Mac Os aquí:

rectangulo.mac PC
rectangulo.mac Mac


1. En primeiro lugar escribe dous números, 6 e 4, utilizando a ferramenta "Número". ¡Ollo, nunca utilices a ferramenta "Texto" para poñer números!

A continuación debuxa un vector calquera na esquina inferior esquerda da pantalla e desoculta os eixos de coordenadas.

elementos iniciais

Por último, aplica a macro "rectangulo" para debuxar o rectángulo de 6 x 4 centímetros. Primeiro pulsa sobre os dous numeros, a continuación sobre o vector, e por último, sobre os eixos de coordenadas.

rectangulo

*En función da lonxitude e inclinación do vector o rectángulo quedará situado nunha ou noutra posición, para organizar o debuxo modifíca o vector arrastrando o seu extremo, ata situar o rectángulo na esquina superior esquerda da pantalla.

Move o vector

Partimos dunha plancha de poliéster a que se lle vai recortar un cadrado en cada esquina. Unha vez recortados ditos cadrados, formaranse catro solapas e un rectángulo central que será o fondo da piscina. Ao seren plegadas, as catro solapas formarán as paredes laterais da piscina. Como non coñecemos de antemán o tamaño do cadrado, debemos atopar o xeito de debuxar un que poda variar de tamaño. Utilizaremos unha circunferencia co centro nun dos vértices do rectángulo e a simetría para facelo.


solapas.zip
Applet creado con CabriJava

2. Debuxa unha circunferencia co centro no vértice inferior esquerdo do rectángulo e raio calquera. A continuación une os dous puntos de intersección da circunferencia co rectángulo mediante un segmento.

circunferencia cuadrado 01 circunferencia cuadrado 04



3. Debuxa o punto medio de cada un dos catro lados do rectángulo e une os puntos medios dos lados opostos mediante dous segmentos para marcar os dous eixos de simetria do rectángulo.

Eixos de simetria do Rectángulo

* Podes utilizar a ferramenta "Punteado" para cambiar a apariencia dos segmentos e indicar que se trata de eixos de simetria con liña discontinua. Lembra tamén cambiar a apariencia do segmento que trazaches na circunferencia xa que é un eixo de simetria do cadrado.


4. Utilizando a ferramenta "Simetría axial" imos levar tres dos vértices do cadrado a cada unha das catro esquinas do rectángulo. Ten en conta que o cuarto vertice de cada un dos cadrados coincidirá cun vértice do rectángulo.

Primeiro traza o punto simérico do vértice inferior esquerdo do rectángulo respecto ao eixo de simentría do cadrado.

simetria cadrado 03
A continuación traza os puntos simétricos de todos os vértices do cadrado respecto ao eixo de simetría horizontal do rectángulo, agás o que coincide co vértice do rectángulo.

simetria 02

E por último traza os puntos simétricos destes últimos seis puntos respecto ao eixo de simetría vertical do rectángulo.

simetria final

5. Marca as catro solapas e o fondo da piscina mediante cinco polígonos. Repasa as tres dimensións da piscina (longo, ancho e fondo) con tres segmentos. E por último utiliza a ferramenta "Distancia o longitud" para medir os segmentos e poder calcular o volume da piscina para ese caso concreto coa calculadora.

Dimensións da piscina

* Agrandando e reducindo o tamaño da circunferencia inicial poderás modificar o tamaño dos cadrados das esquinas da plancha de poliéster e polo tanto as proporcións da piscina. Unha vez calculado o volume da piscina arrastra o resultado dende a calculadora ata a pantalla para poder observar tamén como varía o volume.

Calculadora

resultado calculadora


2ª Fase (fase exploratoria):



Agora podes utilizar a segunda macro "Prisma isométrico" para debuxar a piscina e visualizar así a súa volumetría. Segue as instruccións da axuda da macro:

"Primeiro selecciona tres segmentos para as dimensións do prisma; ancho (x), longo (y) e alto (z). A continuación selecciona un vector de traslación. E por último selecciona os eixos de coordenadas".

¡Ollo non debes utilizar o mesmo vector que utilizaches coa primeira macro! Debuxa un novo vector para que as representacións da plancha de poliéster e da piscina sexan independentes.


Podes descargar a Macro "Prisma isométrico" para Cabri II Plus
en versión para PC ou Mac Os aquí:

prisma.mac PC
prisma.mac Mac


6. Debuxa un vector calquera na esquina inferior esquerda da pantalla e aplica a macro "Prisma isométrico" pulsando; primeiro sobre os tres segmentos que indican as tres dimensións da piscina, a continuación sobre o vector, e por último, sobre os eixos de coordenadas.

* En función da lonxitude e inclinación do vector o prisma quedará situado nunha ou noutra posición, para organizar o debuxo modifíca o vector arrastrando o seu extremo, ata situar o rectángulo na esquina superior esquerda da pantalla.
* Tamén podes utilizar a ferramenta "Llenar..." para cambiar a apariencia de cada unha das tres caras visibles do prisma e darlle unha cor diferente.

Volume piscina

7. Observa como varía o volume da piscina cando modificas o tamaño da circunferencia e responde as seguintes preguntas.

a) ¿Que sucede ao ir aumentando o raio da circunferencia? ¿Aumenta ou disminue o volume?

b) ¿Para todos os posibles tamaños da circunferencia existe unha solución válida?

c) ¿É necesario limitar o tamaño da circunferencia? ¿Por que? ¿Cal é o tamaño máximo que debe tomar a circunferencia para que a solución teña sentido?

d) ¿Como crees que poderías averiguar o volume máximo da piscina?

Volume piscina

3ª Fase (técnica gráfica):

8. Para limitar o tamaño máximo da circunferencia debuxa un segmento que pase polo vértice inferior esquerdo do rectángulo e o punto medio do lado contiguo mais pequeno.

Segmento esquina 2

A continuación debuxa una circunferencia con centro no mesmo vértice e raio ata un punto calquera do segmento que acabas de debuxar.

segunda circunferencia

* Cando hai moitos elementos nunha mesma zona, Cabri non é quen de saber a cal deles nos referimos ao acercar o cursor. Neses casos o programa amosará unha lupa e fará unha pregunta. Mantén pulsado o cursor e aparecerá un menu desplegable no que poderás seleccionar o elemento.

E por último, utiliza a ferramenta "Redefinir un objeto" para identificar a circunferencia inicial coa que acabas de debuxar.

Redefinicion da circunferencia



Manipulando o tamaño da circunferencia resultaría bastante complicado atopar o volume máximo da piscina. É un método aproximado e moi lento. Deste xeito, ademáis é prácticamente imposible facerse a idea de cómo varía o volume en función do tamaño do do cadrado. Para resolver este problema imos representar gráficamente a curva da variación do volume utilizando a terceira macro, "Gráfica del volumen", e a ferramenta "Lugar xeométrico".
Utiliza a axuda da macro para representar a gráfica do volume tendo en conta que a dimensión independiente da construcción é a que coincide co lado do cadrado, e dicir a altura da piscina: "Selecciona a dimensión do lado independiente, o valor do volume e os eixos de coordenadas"


Podes descargar a Macro "Gráfica del volumen" para Cabri II Plus
en versión para PC ou Mac Os aquí:

GaficaVolumen.mac PC
GaficaVolumen.mac Mac


9. Aplica a macro "Gráfica del volumen" pulsando; primeiro sobre o valor da altura da piscina, a continuación sobre o valor do volume, e por último, sobre os eixos de coordenadas.

Principio gráfica

Unha vez aplicada a macro calcula o lugar xeométrico do punto da gráfica respecto ao extremo do raio da circunferencia.

Gráfica volumen

10. O lugar xeométrico que acabas de debuxar é unha curva que representa o xeito no que varía o volume en función do tamaño do lado do cadrado que se utilizou para recortar as solapas, na plancha de poliéster. Observa o comportamento de dita curva e responde as seguintes preguntas.

a) ¿Cal é valor do volume máximo da piscina?

b) ¿Para todos os posibles tamaños da circunferencia existe unha solución válida?

c) ¿Cales sons os valores mínimo e máximo que pode tomar o lado do cadrado? ¿Que sucedería se o lado do cadrado, representado no eixo da X, tomase valores inferiores ou superiores aos valores mínimo e máximo?

d) ¿Cal é a expresión matemática das relacións xeométricas que se estableceron na pláncha de poliéster? Utiliza dita relacións para atopar un modelo mátemático que exprese a curva da variación do volume como unha función V(x) na que V sexa o volume da piscina e X o lado do cadrado.

4ª Fase (o modelo matemático):

11. Para continuar explorando a forma en que varía o volume da piscina e intentar entender as condicións que se dan cando o volume da piscina ten un valor máximo, imos utilizar a recta tanxente á curva da variación do volume polo punto da gráfica. Dado que a curva non é nin unha circunferencia nin unha curva cónica, non podemos cacular a súa tanxente nun punto de forma gráfica. Imos ter que utilizar
as matemáticas para atopala; calcularemos o valor da pendente desta recta coa derivada da función V(x).

No debuxo que acabamos de facer, para ver como varía o volume da piscina, modificamos o lado do cadrado. Toda a construcción depende da lonxitude deste segmento, varía en función do mesmo. Polo tanto, a variable da nosa función será, loxicamente, a lonxitude do lado do cadrado que a súa vez é igual á altura da piscina.

Por outra banda, un dos lados da piscina será igual ó lado menor da plancha de poliéster menos dous cadrados, é dicir 4 metros menos dúas veces x. E o outro lado da piscina será igual ó lado maior da plancha de poliéster menos outros dous cadrados, é dicir 6 metros menos dúas veces x.

Dado que o volume dun prisma de base rectangular é igual ao producto dos seus lados V(x) será igual ao producto de x, 4 - 2x e 6 - 2x. Nembargantes, en cabri non podemos introducir directamente os valores, para facer os calculos coa calculadora. As dimensións da plancha de poliéster, 4m e 6m, son números escritos na pantalla, que poden modificarse en calquera momento. No cálculo da función V(x) será necesario substituir os seus valores por letras.

V(x) = x · (a - 2x) · (b - 2x);

V(x) = 4x3 - (2a+2b)x2 + abx;

A partires da función V(x) e seguindo os pasos da unidade número 5 tamén e posible debuxar unha gráfica para observar como varía o volume cando a x toma valores negativos ou superiores a metade do lado mais pequeno da plancha de poliéster.



12. A modo de recordatorio, anota a función V(x) e a súa derivada na esquina superior dereita da pantalla, coa ferramenta "texto".

13. Utiliza a calculadora para calcular o resultado da derivada para os valores actuais de x e dos lados a e b, ¡ollo, cando teñas que introducir os valores x, a, b, pulsa nos números correspondentes da pantalla en lugar de introducir os seus valores tecleando!

* É posible que cando pulses o botón igual, Cabri avise cun mensaxe de erro, non ten importancia ningunha, acepta sen mais e a caculadora devolvera o resultado.

14. Arrastra o resultado ata a pantalla e pulsa sobre a palabra "Resultado" coa ferramenta "Texto" seleccionada. Así poderás escribir "Pendente da recta tanxente" no seu lugar.



Agora podes utilizar a última macro "Recta tanxente" para debuxar recta tanxente á curva da variación do volume polo punto da gráfica. Segue as instruccións da axuda da macro:

"Primeiro selecciona o valor dunha das tres dimensións da piscina, debe ser o segmento independente da construcción. A continuación selecciona o valor do volume e o valor da pendente da recta. E por último selecciona os eixos de coordenadas".


Podes descargar a Macro "Recta tanxente" para Cabri II Plus
en versión para PC ou Mac Os aquí:

RectaTangente.mac PC
RectaTangente.mac Mac


15. Aplica a macro "Recta tanxente" pulsando; primeiro sobre o valor do lado do cadrado, a continuación sobre o valor do volume, despois no valor da pendente da recta e por último, sobre os eixos de coordenadas.



2015 VHPLab.
Español I English